purebasic.info

PureBasic forum
Текущее время: Вс дек 16, 2018 7:22 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: [B3D] Form3D - a Free pixel perfect 3d gui
СообщениеДобавлено: Вс май 25, 2008 12:05 pm 
Не в сети
профессор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вс май 04, 2008 12:18 am
Сообщений: 434
Откуда: PointOfPresence.Ru
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Пункты репутации: 0
Может кто поможет с портированием в Пурик?

Код:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
; Form3D.bb
; Form3D - a Free pixel perfect 3d gui
; Free Public Domain
 
; Note:
; This is a free public opensource Blitz3D project. You can derive your
; own works form it or even help add gui functionality to this. It's 100% free!
 
; this global helps with mouse z order
Global int_gCURRENTZORDERPOS=0
 
 
; Form type constants describing what the basic form's purpose is
; To be used with the formtype field of Type formInfo
Const FT_TEXT=0 ; Text
Const FT_NAG=1  ; non-animated graphic
Const FT_NHPB=2 ; non-highlighted push button
Const FT_HPB=3  ; highlighted push button style
Const FT_NHT=4  ; non-highlighted (true/false) toggle
Const FT_HT=5   ; highlighted (true/false) toggle
Const FT_INPUT=6; Input
Const FT_PANEL=7; Panel
 
Type formInfo
        Field formtype ; Form Type values - use FT_ constants
        Field thisFont.fontInfo ; stores what font this 3d text form uses
        Field zorder    ; store z order position
        Field active    ;
        Field visible   ; !!! not implemented yet
        Field lock              ; !!! not implemented yet
        Field alpha#    ; 3d form's vertex alpha# component
        Field red               ; " red component
        Field green             ; " green component
        Field blue              ; " blue component
        Field alphamask ; true/false - sets see through pixels(color 0,0,0)
                                        ; to alpha 0 on textures when setting new texture image
                                        ; during runtime(aka: F3D_SetState). When set to FALSE there is no
                                        ; speed hit when setting a new texture, but if new texture is different
                                        ; in size from previous texture (for example smaller in size)
                                        ; then you will most likely see left over graphics from previous
                                        ; texture. If you keep the textures the same size and same graphical
                                        ; shape (like buttons for example), then you will not notice any
                                        ; left over graphics when texture switching.
                                        ; If you must have it clean looking for textures that are not the same
                                        ; size and same graphical shape then set this to TRUE. In this case, the
                                        ; bigger the texture, the bigger the speed hit when animating textures
                                        ; for gadgets like buttons as an example.
                                        ; [---> USE the F3D_SetAlphaMask to set alphamask <---]
        Field mdooba                    ; 0=no mousedown, 1=mouse down out of box area, 2=mouse down inside of box area
        Field x#                                ; World X# cordinates
        Field y#                                ; World Y# cordinates
        Field screenx                   ; Screen X position
        Field screeny                   ; Screen Y position
        Field width                             ; width of visible graphic
        Field height                    ; height of visible graphic
        Field txt$                              ; text to be displayed (ie: F3D_CreateText, F3D_UpdateText, F3D_Input )
        Field parent.formInfo   ; Type Handle to Parent 3D form this 3d form will attach to
        Field numchildren               ; This form must be a parent with >0 children 3d forms
        Field childbank                 ; bank stores children 3d form handles
        Field childpos                  ; from parent zordor position
        Field hsize                             ; internal use
        Field vsize                             ; internal use
        Field tsize                             ; internal use
        Field state                             ; gives state values according to mouse over and clicks
        Field texture1                  ; textures used for differen 3d form states
        Field texture2                  ;
        Field texture3                  ;
        Field texture4                  ;
        Field shadow                    ; used for F3D_Mouse
        Field mesh                              ; mesh to create 3d form with
        Field numsurfs                  ;
        Field surfbank                  ;
        Field numtex                    ;
        Field texbank                   ;
End Type
 
Global mousepointerHandle
Global mousepointer2Handle
Global int_gOldMouseX=0
Global int_gOldMouseY=0
 
Global cursorHandle
Global cursorThis3DForm.formInfo
cursorThis3DForm = Null
Global cursorBlinkTime=MilliSecs()
Global cursorBlink=True
Global cursorBlinkDelay
 
Global cursorInit = False
Global cursorpos = 0
Global gInputkey
 
 
Global FORMZ#=10.0 ; Distance from camera the create plane entity will be moved to
 
Type zOrder
        Field this3DForm.formInfo
End Type
Global zList.zOrder
 
Type zParentOrder
        Field thisParent.formInfo
End Type
Global zPList.zParentOrder
 
Type fontInfo
        Field maxcol
        Field maxrow
        Field chrw
        Field chrh
        Field texsize
        Field font
        Field fonttexture
        Field fontname$
        Field fontsize
End Type
Global defaultfont.fontInfo
 
; characters wanted for use with text
Global gcharlist$
gcharlist$=" 0123456789!"+Chr$(34)+"#$%^&'()*+,_-./ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz@...
 
; var help to save unique font texture names
Global ftnum
ftnum=1
 
; F3D_Setup
; thisCamera - main camera entity to set invisible plane on
Function F3D_Setup(thisCamera)
        ; make invisible plane to help place Form3d gadgets/text correctly
        terr=CreatePlane(1,thisCamera)
        EntityPickMode terr,2
        PositionEntity terr,0,0,FORMZ#
        RotateEntity terr,-90,0,0
        EntityColor terr,0,0,0
        EntityAlpha terr,0
End Function
 
; F3D_CreateFont
; fontname$ - font to use. Will create a bmp of characters using this font.
; fontsize - size of font
; chrw,chrh - characters spaced within the texture, example: 16x16
; texsize - size of texture, for example 256 = 256x256
; RETURN:
; Font Handle to a fontInfo type
Function F3D_CreateFont(fontname$,fontsize,chrw,chrh,texsize)
 
        thisFont.fontInfo = New fontInfo
 
        thisfnt=LoadFont(fontname$,fontsize)
        SetFont thisfnt
 
        thisFont\font=thisfnt
        thisFont\fontname$=fontname$
        thisFont\fontsize=fontsize
       
        ; create font texture
        fontimage=CreateImage(texsize,texsize)
        fontbuf=ImageBuffer(fontimage)
        xpos=0
        ypos=0
        cpos=1
        SetBuffer fontbuf
        ClsColor 0,0,0
        Cls
        Color 255,255,255
        slen=Len(gcharlist$)
        While cpos<slen+1
                Text xpos,ypos,Mid$(gcharlist$,cpos,1)
                cpos=cpos+1
                xpos=xpos+chrw
                If xpos=>texsize
                        xpos=0
                        ypos=ypos+chrh
                EndIf
        Wend
        SetBuffer BackBuffer()
       
        SaveImage(fontimage,"fonttexture"+ftnum+".bmp")
        thisFont\fonttexture = LoadTexture("fonttexture"+ftnum+".bmp",1+2+16+32+256)
        ftnum=ftnum+1
 
        thisFont\chrw=chrw
        thisFont\chrh=chrh
        thisFont\texsize=texsize
       
        thisFont\maxcol=texsize/chrw
        thisFont\maxrow=texsize/chrh   
       
        If defaultfont=Null Then defaultfont=thisFont
       
        Return Handle(thisFont)
End Function
 
; F3D_SetFont
; thisFontHandle - Font Handle to set before calling F3D_CreateText
Function F3D_SetFont(thisFontHandle)
        Local thisFont.fontInfo
        thisFont.fontInfo = Object.fontInfo( thisFontHandle )
        defaultfont=thisFont
        SetFont defaultfont\font
End Function
 
; F3D_CreateText
; txt$ - Text to display
; formXp - screen X position
; formYp - screen Y position
; width - width of form
; height - height of form
; parent - a parent handle that this object will attach itself to
; minpow - minimum surface size to split up form by. example: use 5 for: 2^5=32
; maxpow - maximum surface size to split up form by. example: use 8 for: 2^8=256
; RETURN:
; Text Handle to a formInfo type
Function F3D_CreateText(txt$,formXp,formYp,width,height=0,parent=0,minpow=5,maxpow=8)
        Local this3DForm.formInfo, thisMesh, tsw, tsh, numoftextures
 
       
        this3DForm.formInfo = New formInfo
        this3DForm\formtype=FT_TEXT
        this3DForm\thisFont=defaultfont
        this3DForm\alphamask=False
        this3DForm\shadow=False
        this3DForm\parent=Null
        this3DForm\childpos=0
        this3DForm\numchildren=0
        this3DForm\childbank=CreateBank(0)
               
               
        thisMesh=CreateMesh(camera)
        this3DForm\mesh=thisMesh
        this3DForm\txt$=txt$
 
        tsw=width
        tsh=height
        If height=0
                SetFont this3DForm\thisFont\font
                tsh=FontHeight()
        EndIf
       
        this3DForm\screenx=formXp
        this3DForm\screeny=formYp
        this3DForm\width=tsw
        this3DForm\height=tsh
       
        sizepow=minpow
        qsize=2^sizepow
        splitv=False   
        While tsh>qsize
                sizepow=sizepow+1
                qsize=2^sizepow
        Wend
        If qsize>2^maxpow
                ; split vertical and horizontal
                qsize=2^maxpow
                splitv=True
        Else
                ; split horizontal only
                splitv=False
        EndIf
       
        hqsize=0
        While (hqsize*qsize)<tsw
                hqsize=hqsize+1
        Wend
 
        vqsize=0
        If splitv=True
                While (vqsize*qsize)<tsh
                        vqsize=vqsize+1
                Wend
        Else
                vqsize=1       
        EndIf
       
 
        this3DForm\hsize=hqsize
        this3DForm\vsize=vqsize
        this3DForm\tsize=qsize
       
        CameraPick(camera,formXp,formYp)
        x1#=PickedX#()
        y1#=PickedY#()
        CameraPick(camera,formXp+(hqsize*qsize),formYp+(vqsize*qsize))
        x2#=PickedX#()
        y2#=PickedY#()
 
 
        this3DForm\x#=x1#
        this3DForm\y#=y1#
       
        tw#=Abs(x2#-x1#)
        th#=Abs(y2#-y1#)
        txs#=tw#/Float(hqsize*qsize)
        tys#=th#/Float(vqsize*qsize)
       
        min#=0.5/Float(qsize)
        max#=(Float(qsize)+0.5)/Float(qsize)
 
        fontbuf=TextureBuffer(this3DForm\thisFont\fonttexture)
        SetFont this3DForm\thisFont\font
       
        numoftextures=0
        this3DForm\texbank=CreateBank(0)
 
        numofsurfaces=0
        this3DForm\surfbank=CreateBank(0)
 
        thisBrush = CreateBrush()
        For j=0 To vqsize-1
        For i=0 To hqsize-1
                Surf=CreateSurface(thisMesh)
                numofsurfaces=numofsurfaces+1
                this3DForm\numsurfs=numofsurfaces
                ResizeBank this3DForm\surfbank,numofsurfaces*4
                PokeInt this3DForm\surfbank,numofsurfaces*4-4,Surf
               
       
                        ; Create and store texture for possible later updates
                        ti=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(ti)
                        numoftextures=numoftextures+1
                        this3DForm\numtex=numoftextures
                        ResizeBank this3DForm\texbank,numoftextures*4
                        PokeInt this3DForm\texbank,numoftextures*4-4,ti
 
                        int_ManualAlpha(tibuf,qsize)
 
                        placetext=0-(i*qsize)
                        For z=1 To Len(txt$)
                                location=Instr(gcharlist$,Mid$(txt$,z,1),1)
                                If location>0 Or Mid$(txt$,z,1)=Chr$(32)
                                        thisrow=(location/this3DForm\thisFont\maxrow) ;Y
                                        thiscol=location Mod this3DForm\thisFont\maxcol ;X
                                       
                                        ; *** brain fart lazy hotfix hack ***
                                        ; stops it from it placing last column characters from fonttexture in
                                        ; front, negative area on the next row.
                                        ; Rem out to see it not print characters to get a better idea.
                                        If thiscol=0
                                                thiscol=this3DForm\thisFont\maxcol
                                                thisrow=thisrow-1
                                        EndIf
                                       
                                        CopyRect (thiscol*this3DForm\thisFont\chrw)-this3DForm\thisFont\chrw,thisrow*this3DForm\thisFont\chrh,this3DForm\thisFont\chrw,this3DForm\thisFont\chrh,placetext,0-(j*qsize),fontbuf,tibuf
                                        placetext=placetext+StringWidth(Mid$(txt$,z,1))
                                EndIf
                        Next
 
                tv0=AddVertex(Surf,x1#+(txs#*(i*qsize))                 ,y1#-(tys#*(j*qsize)),FORMZ#,min#,min#)
                tv1=AddVertex(Surf,x1#+(txs#*(((i+1)*qsize)))   ,y1#-(tys#*(j*qsize)),FORMZ#,max#,min#)
                tv2=AddVertex(Surf,x1#+(txs#*(((i+1)*qsize)))   ,y1#-(tys#*(((j+1)*qsize))),FORMZ#,max#,max#)
                tv3=AddVertex(Surf,x1#+(txs#*(i*qsize))                 ,y1#-(tys#*(((j+1)*qsize))),FORMZ#,min#,max#)
                tri0=AddTriangle(Surf,tv0,tv1,tv2)
                tri1=AddTriangle(Surf,tv0,tv2,tv3)
 
 
                VertexColor Surf,tv0,255,255,255
                VertexColor Surf,tv1,255,255,255
                VertexColor Surf,tv2,255,255,255
                VertexColor Surf,tv3,255,255,255
       
                BrushTexture thisBrush, ti
                BrushFX thisBrush, 3
                PaintSurface Surf,thisBrush
 
        Next
        Next
        FreeBrush thisBrush
        int_Add2zList(Handle(this3DForm),parent)
       
       
        Return Handle(this3DForm)
 
End Function
 
 
; F3D_UpdateText
; this3DFormHandle - Text handle to be updated
; txt$ - text to be updated
Function F3D_UpdateText(this3DFormHandle,txt$)
        Local this3DForm.formInfo
        Local thisSurf, thisTexture, brushnum
        brushnum=0
 
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
 
        this3DForm\txt$=txt$
 
 
       
        fontbuf=TextureBuffer(this3DForm\thisFont\fonttexture)
        SetFont this3DForm\thisFont\font
       
        thisBrush = CreateBrush()
        For j=0 To this3DForm\vsize-1
        For i=0 To this3DForm\hsize-1
                brushnum=brushnum+4
                thisSurf=PeekInt(this3DForm\surfbank,brushnum-4)
               
               
                        thisTexture=PeekInt(this3DForm\texbank,brushnum-4)
                        tibuf=TextureBuffer(thisTexture)
                        placetext=0-(i*this3DForm\tsize)
                        For z=1 To Len(txt$)
                                location=Instr(gcharlist$,Mid$(txt$,z,1),1)
                               
                                If location>0 ;Or Mid$(txt$,z,1)=Chr$(32)
                                        thisrow=(location/this3DForm\thisFont\maxrow) ;Y
                                        thiscol=location Mod this3DForm\thisFont\maxcol ;X
                                       
                                        If thiscol=0
                                                thiscol=this3DForm\thisFont\maxcol
                                                thisrow=thisrow-1
                                        EndIf
                                       
                                        CopyRect(thiscol*this3DForm\thisFont\chrw)-this3DForm\thisFont\chrw,thisrow*this3DForm\thisFont\chrh,this3DForm\thisFont\chrw,this3DForm\thisFont\chrh,placetext,0-(j*this3DForm\tsize),fontbuf,tibuf
                                        placetext=placetext+StringWidth(Mid$(txt$,z,1))
                                EndIf
                        Next
 
                        location=Instr(gcharlist$," ",1)
                                        thisrow=(location/this3DForm\thisFont\maxrow) ;Y
                                        thiscol=location Mod this3DForm\thisFont\maxcol ;X
                                       
                                        If thiscol=0
                                                thiscol=this3DForm\thisFont\maxcol
                                                thisrow=thisrow-1
                                        EndIf                  
                        While placetext<this3DForm\width
                                        CopyRect(thiscol*this3DForm\thisFont\chrw)-this3DForm\thisFont\chrw,thisrow*this3DForm\thisFont\chrh,this3DForm\thisFont\chrw,this3DForm\thisFont\chrh,placetext,0-(j*this3DForm\tsize),fontbuf,tibuf
                                        placetext=placetext+StringWidth(" ")                   
                        Wend
 
       
                BrushTexture thisBrush, thisTexture
                BrushFX thisBrush, 3
                PaintSurface thisSurf,thisBrush
 
        Next
        Next
        FreeBrush thisBrush
        Return
End Function
 
; F3D_VColor
; this3DFormHandle - 3D Form Handle ( can be a text handle )
; red - red component value of 3d form's vertices
; green - red component value of 3d form's vertices
; blue - red component value of 3d form's vertices
; alpha# - alpha component value of 3d form's vertices
Function F3D_VColor(this3DFormHandle,red,green,blue,alpha#=1.0)
        Local thisSurf,numsurf,thisVertex,numverts
        Local this3DForm.formInfo
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
               
        this3DForm\alpha#=alpha#
        this3DForm\red=red
        this3DForm\green=green
        this3DForm\blue=blue
        numsurf=CountSurfaces(this3DForm\mesh)
        For i=1 To numsurf
                thisSurf=GetSurface(this3DForm\mesh,i)
                numverts=CountVertices(thisSurf)
                For j=0 To numverts-1
                        VertexColor thisSurf,j,red,green,blue,alpha#
                Next
        Next
End Function
 
; F3D_CreateForm
; formXp - screen X position
; formYp - screen Y position
; formtype - type of button styles
; tex1 - default texture
; tex2 - 2nd
; tex3 - 3rd
; tex4 - 4th
; parent - a parent handle that this object will attach itself to
; minpow - minimum surface size to split up form by. example: use 5 for: 2^5=32
; maxpow - maximum surface size to split up form by. example: use 8 for: 2^8=256
; RETURN:
; 3D Form handle to a formInfo type
Function F3D_CreateForm(formXp,formYp,formtype,tex1,tex2=0,tex3=0,tex4=0,parent=0,minpow=5,maxpow=8)
        Local this3DForm.formInfo, thisMesh, tsw, tsh, numoftextures
        Local thisParent.formInfo
       
        this3DForm.formInfo = New formInfo
        this3DForm\formtype=formtype
        this3DForm\alphamask=False
        this3DForm\shadow=False
        this3DForm\parent=Null
        this3DForm\childpos=0
        this3DForm\numchildren=0
        this3DForm\childbank=CreateBank(0)
       
        thisMesh=CreateMesh(camera)
        this3DForm\mesh=thisMesh
        this3DForm\txt$=""
       
        tsw=TextureWidth(tex1)
        tsh=TextureHeight(tex1)
        If tex2<>0
                tsw2=TextureWidth(tex2)
                tsh2=TextureHeight(tex2)
                If tsw<tsw2 Then tsw=tsw2
                If tsh<tsh2 Then tsh=tsh2
        EndIf
        If tex3<>0
                tsw3=TextureWidth(tex3)
                tsh3=TextureHeight(tex3)
                If tsw<tsw3 Then tsw=tsw3
                If tsh<tsh3 Then tsh=tsh3
        EndIf
        If tex4<>0
                tsw4=TextureWidth(tex4)
                tsh4=TextureHeight(tex4)
                If tsw<tsw4 Then tsw=tsw4
                If tsh<tsh4 Then tsh=tsh4
        EndIf
       
        this3DForm\screenx=formXp
        this3DForm\screeny=formYp      
        this3DForm\width=tsw
        this3DForm\height=tsh
       
        sizepow=minpow
        qsize=2^sizepow
        splitv=False   
        While tsh>qsize
                sizepow=sizepow+1
                qsize=2^sizepow
        Wend
        If qsize>2^maxpow
                ; split vertical and horizontal
                qsize=2^maxpow
                splitv=True
        Else
                ; split horizontal only
                splitv=False
        EndIf
       
        hqsize=0
        While (hqsize*qsize)<tsw
                hqsize=hqsize+1
        Wend
 
        vqsize=0
        If splitv=True
                While (vqsize*qsize)<tsh
                        vqsize=vqsize+1
                Wend
        Else
                vqsize=1       
        EndIf
       
 
        this3DForm\hsize=hqsize
        this3DForm\vsize=vqsize
        this3DForm\tsize=qsize
       
        CameraPick(camera,formXp,formYp)
        x1#=PickedX#()
        y1#=PickedY#()
        CameraPick(camera,formXp+(hqsize*qsize),formYp+(vqsize*qsize))
        x2#=PickedX#()
        y2#=PickedY#()
 
 
        this3DForm\x#=x1#
        this3DForm\y#=y1#
       
        tw#=Abs(x2#-x1#)
        th#=Abs(y2#-y1#)
        txs#=tw#/Float(hqsize*qsize)
        tys#=th#/Float(vqsize*qsize)
       
        min#=0.5/Float(qsize)
        max#=(Float(qsize)+0.5)/Float(qsize)
 
       
        texbuf=TextureBuffer(tex1)
        this3DForm\state=0
        this3DForm\texture1=tex1
        this3DForm\texture2=tex2
        this3DForm\texture3=tex3
        this3DForm\texture4=tex4
 
        numoftextures=0
        this3DForm\texbank=CreateBank(0)
 
        numofsurfaces=0
        this3DForm\surfbank=CreateBank(0)
       
 
        thisBrush = CreateBrush()
        For j=0 To vqsize-1
        For i=0 To hqsize-1
                Surf=CreateSurface(thisMesh)
                numofsurfaces=numofsurfaces+1
                this3DForm\numsurfs=numofsurfaces
                ResizeBank this3DForm\surfbank,numofsurfaces*4
                PokeInt this3DForm\surfbank,numofsurfaces*4-4,Surf
               
       
                        ; Create and store texture for possible later updates
                        ti=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(ti)
                        numoftextures=numoftextures+1
                        this3DForm\numtex=numoftextures
                        ResizeBank this3DForm\texbank,numoftextures*4
                        PokeInt this3DForm\texbank,numoftextures*4-4,ti
 
                        CopyRect 0,0,tsw,tsh,0-(i*qsize),0-(j*qsize),texbuf,tibuf
                       
                        int_ManualAlpha(tibuf,qsize)
                               
 
                tv0=AddVertex(Surf,x1#+(txs#*(i*qsize))                 ,y1#-(tys#*(j*qsize)),FORMZ#,min#,min#)
                tv1=AddVertex(Surf,x1#+(txs#*(((i+1)*qsize)))   ,y1#-(tys#*(j*qsize)),FORMZ#,max#,min#)
                tv2=AddVertex(Surf,x1#+(txs#*(((i+1)*qsize)))   ,y1#-(tys#*(((j+1)*qsize))),FORMZ#,max#,max#)
                tv3=AddVertex(Surf,x1#+(txs#*(i*qsize))                 ,y1#-(tys#*(((j+1)*qsize))),FORMZ#,min#,max#)
                tri0=AddTriangle(Surf,tv0,tv1,tv2)
                tri1=AddTriangle(Surf,tv0,tv2,tv3)
 
 
                VertexColor Surf,tv0,255,255,255
                VertexColor Surf,tv1,255,255,255
                VertexColor Surf,tv2,255,255,255
                VertexColor Surf,tv3,255,255,255
       
                BrushTexture thisBrush, ti
                BrushFX thisBrush, 3
                PaintSurface Surf,thisBrush
 
        Next
        Next
        FreeBrush thisBrush
        int_Add2zList(Handle(this3DForm),parent)
       
        Return Handle(this3DForm)
End Function
 
Function F3D_SetAlphaMask(this3DFormHandle,alphamask)
        Local this3DForm.formInfo
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
        this3DForm\alphamask=alphamask
        Return
End Function
 
 
; F3D_SetState
; this3DFormHandle - 3d form handle to be updated
; state - set to 0, 1, 2 or 3 for desired state
Function F3D_SetState(this3DFormHandle, state)
        Local thisSurf, thisTexture, brushnum
        Local this3DForm.formInfo
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
        brushnum=0
 
        this3DForm\state=state
       
        If this3DForm\state=0
                If this3DForm\texture1>0
                        texbuf=TextureBuffer(this3DForm\texture1)
                Else
                        Return
                EndIf                  
        EndIf
        If this3DForm\state=1
                If this3DForm\texture2>0
                        texbuf=TextureBuffer(this3DForm\texture2)
                Else
                        Return
                EndIf                  
        EndIf
        If this3DForm\state=2
                If this3DForm\texture3>0
                        texbuf=TextureBuffer(this3DForm\texture3)
                Else
                        Return
                EndIf                  
        EndIf
        If this3DForm\state=3
                If this3DForm\texture4>0
                        texbuf=TextureBuffer(this3DForm\texture4)
                Else
                        Return
                EndIf                  
        EndIf  
 
 
        thisBrush = CreateBrush()
        For j=0 To this3DForm\vsize-1
        For i=0 To this3DForm\hsize-1
       
                        brushnum=brushnum+4
                        thisSurf=PeekInt(this3DForm\surfbank,brushnum-4)
 
                        thisTexture=PeekInt(this3DForm\texbank,brushnum-4)
                        tibuf=TextureBuffer(thisTexture)
               
                        If this3DForm\alphamask=True
                                SetBuffer tibuf
                                        ClsColor 0,0,0
                                        Cls
                                SetBuffer BackBuffer()
 
                                int_ManualAlpha(tibuf,this3DForm\tsize)
                        EndIf
                        CopyRect 0,0,this3DForm\width,this3DForm\height,0-(i*this3DForm\tsize),0-(j*this3DForm\tsize),texbuf,tibuf
       
                        BrushTexture thisBrush, thisTexture
                        BrushFX thisBrush, 3
                        PaintSurface thisSurf,thisBrush
 
        Next
        Next
        FreeBrush thisBrush
        Return
End Function
 
; F3D_GetState
; this3DFormHandle - 3d form handle
Function F3D_GetState(this3DFormHandle)
        Local this3DForm.formInfo
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
        Return this3DForm\state
End Function
 
 
; F3D_Position
; this3DFormHandle - 3d form handle
; formXp - screen X position to be updated
; formYp - screen Y position to be updated
Function F3D_Position(this3DFormHandle,formXp,formYp)
        Local this3DForm.formInfo
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
       
        CameraPick(camera,formXp,formYp)
        x1#=PickedX#()
        y1#=PickedY#()
 
        MoveEntity this3DForm\mesh,x1#-this3DForm\x#,y1#-this3DForm\y#,0.0
       
        this3DForm\screenx=formXp
        this3DForm\screeny=formYp      
        this3DForm\x#=x1#
        this3DForm\y#=y1#
       
End Function
 
; F3D_FocusParent
; thisParentHandle - Valid parent 3d form handle
Function F3D_FocusParent(thisParentHandle)
        Local thisChild.formInfo, thisChildHandle
        Local thisParent.formInfo
        Local mousepointer.formInfo
        mousepointer.formInfo = Object.formInfo(mousepointerHandle)            
       
        thisParent.formInfo = Object.formInfo(thisParentHandle)
 
                ;delete parent from zList to be put into zPList
                For zPList.zParentOrder = Each zParentOrder
                        If zPList\thisParent = thisParent
                                Insert zPList After Last zParentOrder
                                Insert zPList\thisParent After Last formInfo
                                ; set children zorder
                                For childlist=1 To zPList\thisParent\numchildren
                                        thisChildHandle=PeekInt(zPList\thisParent\childbank,childlist*4-4)
                                        thisChild.formInfo = Object.formInfo(thisChildHandle)
                                        Insert thisChild After Last formInfo
                                Next                   
                                Exit
                        EndIf
                Next
 
                int_CleanZOrder()
                If mousepointer<>Null
                        int_UpdateMouseZOrder()
                EndIf
End Function
 
;F3D_UpdateGui
; // Update gui states
Function F3D_UpdateGui()
        Local this3DForm.formInfo
        Local legalParent.formInfo
        Local mousepointer.formInfo
        Local mousepointer2.formInfo
        mousepointer.formInfo = Object.formInfo(mousepointerHandle)    
        mousepointer2.formInfo = Object.formInfo(mousepointer2Handle)  
        ; update mouse
        If MouseX()<>int_gOldMouseX Or MouseY()<>int_gOldMouseY
                If mousepointer<>Null
                        F3D_Position(Handle(mousepointer),MouseX(),MouseY()-2)
                        mousepointer\zorder=int_gCURRENTZORDERPOS-2
                        If mousepointer2\shadow=True
                                F3D_Position(Handle(mousepointer2),MouseX()+2,MouseY())
                                mousepointer2\zorder=int_gCURRENTZORDERPOS-1
                        EndIf
                        int_UpdateMouseZOrder()                
                EndIf
                int_gOldMouseX=MouseX()
                int_gOldMouseY=MouseY()
        EndIf
 
        ; hide cursor if no input gadgets are active
        thisCursor.formInfo = Object.formInfo(cursorHandle)
        If thisCursor.formInfo <> Null
                thisCursor\visible = False
                thisCursor\zorder=int_gCURRENTZORDERPOS-3
        EndIf
       
        gui_ops=False
        isParentInFront=False
        isChild=False
        legalParent=Null
        this3DForm.formInfo = Last formInfo
        While (this3DForm.formInfo<>Null)
       
                ; check if parent group selected to be switched to front
                If (MouseX()>this3DForm\screenx) And (MouseX()<this3DForm\screenx+this3DForm\width) And (MouseY()>this3DForm\screeny) And (MouseY()<this3DForm\screeny+this3DForm\height)
                       
                                If this3DForm\parent<>Null
                                        If legalParent=Null    
                                                legalParent=this3DForm\parent
                                                isChild=True
                                        EndIf
                                EndIf
                                If legalParent=Null
                                        If this3DForm\numchildren>0 And isChild=False
                                                legalParent=this3DForm
                                        EndIf
                                EndIf
                                If (legalParent=this3DForm\parent And isChild=True) Or (legalParent=this3DForm And isChild=False)
                                        gui_ops=True
                                        isParentInFront=True
                                        If MouseDown(1)=True
                                                F3D_FocusParent(Handle(legalParent))
                                        EndIf
                                Else
                                        gui_ops=False
                                EndIf          
                EndIf
                If isParentInFront=False And this3DForm\numchildren=0 And legalParent=Null
                        gui_ops=True
                EndIf
                                                               
        If gui_ops=True ;legalParent=this3DForm\parent Or legalParent=this3DForm
                ; Panel
                If this3DForm\formtype=FT_PANEL
                        If (MouseX()>this3DForm\screenx) And (MouseX()<this3DForm\screenx+this3DForm\width) And (MouseY()>this3DForm\screeny) And (MouseY()<this3DForm\screeny+this3DForm\height)
                                If MouseDown(1)=True And this3DForm\state=0 And (this3DForm\mdooba=0 Or this3DForm\mdooba=2)
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),1)
                                        this3DForm\mdooba=2 ; mouse inside of box area
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                If this3DForm\state=1
                                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                                EndIf
                                                If this3DForm\mdooba=1 ; mousedown was outside of box area
                                                        this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                                EndIf
                                        EndIf
                                EndIf
                        Else
                                If this3DForm\mdooba<2 ; mouse outside of box
                                        If MouseDown(1)=True
                                                this3DForm\mdooba=1 ; mousedown outside of box area
                                        Else
                                                this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                        EndIf
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                this3DForm\mdooba=0 ; mousedown was inside of box area
                                        EndIf
                                EndIf
                                If this3DForm\state>0 ; mouse outside of box = default texture
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                EndIf
                        EndIf
                EndIf  
       
                ; input
                If this3DForm\formtype=FT_INPUT
                        If (MouseX()>this3DForm\screenx) And (MouseX()<this3DForm\screenx+this3DForm\width) And (MouseY()>this3DForm\screeny) And (MouseY()<this3DForm\screeny+this3DForm\height)
                                If MouseDown(1)=True And this3DForm\state=0 And (this3DForm\mdooba=0 Or this3DForm\mdooba=2)
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),1)
                                        this3DForm\mdooba=2 ; mouse inside of box area
                                        this3DForm\active=True
                                        cursorThis3DForm=this3DForm
                                        cursorInit=True
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                If this3DForm\state=1
                                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                                EndIf
                                                If this3DForm\mdooba=1 ; mousedown was outside of box area
                                                        this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                                EndIf
                                        EndIf
                                EndIf
                        Else
                                If this3DForm\mdooba<2 ; mouse outside of box
                                        If MouseDown(1)=True
                                                this3DForm\mdooba=1 ; mousedown outside of box area
                                                this3DForm\active=False
                                                If cursorThis3DForm = this3DForm
                                                        cursorThis3DForm = Null
                                                EndIf
                                        Else
                                                this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                        EndIf
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                this3DForm\mdooba=0 ; mousedown was inside of box area
                                        EndIf
                                EndIf
                                If this3DForm\state>0 ; mouse outside of box = default texture
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                EndIf
                        EndIf
                EndIf  
       
                ; non-highlighted push button style
                If this3DForm\formtype=FT_NHPB
                        If (MouseX()>this3DForm\screenx) And (MouseX()<this3DForm\screenx+this3DForm\width) And (MouseY()>this3DForm\screeny) And (MouseY()<this3DForm\screeny+this3DForm\height)
                                If MouseDown(1)=True And this3DForm\state=0 And (this3DForm\mdooba=0 Or this3DForm\mdooba=2)
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),1)
                                        this3DForm\mdooba=2 ; mouse inside of box area
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                If this3DForm\state=1
                                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                                EndIf
                                                If this3DForm\mdooba=1 ; mousedown was outside of box area
                                                        this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                                EndIf
                                        EndIf
                                EndIf
                        Else
                                If this3DForm\mdooba<2 ; mouse outside of box
                                        If MouseDown(1)=True
                                                this3DForm\mdooba=1 ; mousedown outside of box area
                                        Else
                                                this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                        EndIf
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                this3DForm\mdooba=0 ; mousedown was inside of box area
                                        EndIf
                                EndIf
                                If this3DForm\state>0 ; mouse outside of box = default texture
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                EndIf
                        EndIf
                EndIf  
                ; highlighted push button style
                If this3DForm\formtype=FT_HPB
                        If (MouseX()>this3DForm\screenx) And (MouseX()<this3DForm\screenx+this3DForm\width) And (MouseY()>this3DForm\screeny) And (MouseY()<this3DForm\screeny+this3DForm\height)
                                If this3DForm\state=0
                                                F3D_SetState(Handle(this3DForm),2)
                                EndIf
                                If MouseDown(1)=True And this3DForm\state=2 And (this3DForm\mdooba=0 Or this3DForm\mdooba=2)
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),1)
                                        this3DForm\mdooba=2 ; mouse inside of box area                                 
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                If this3DForm\state=1
                                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),2)
                                                EndIf
                                                If this3DForm\mdooba=1 ; mousedown was outside of box area
                                                        this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                                EndIf
                                        EndIf
                                EndIf
                        Else
                                If this3DForm\mdooba<2 ; mouse outside of box
                                        If MouseDown(1)=True
                                                this3DForm\mdooba=1 ; mousedown outside of box area
                                        Else
                                                this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                        EndIf
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                this3DForm\mdooba=0 ; mousedown was inside of box area
                                        EndIf
                                EndIf
                                If this3DForm\state>0 ; mouse outside of box = default texture
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                EndIf
                        EndIf
                EndIf
                ; non-highlighted toggle true/false style
                If this3DForm\formtype=FT_NHT
                        If (MouseX()>this3DForm\screenx) And (MouseX()<this3DForm\screenx+this3DForm\width) And (MouseY()>this3DForm\screeny) And (MouseY()<this3DForm\screeny+this3DForm\height)
                                If MouseDown(1)=True And this3DForm\state=0 And this3DForm\mdooba=0
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),1)
                                        this3DForm\mdooba=2 ; mouse inside of box area
                                EndIf
                                If MouseDown(1)=True And this3DForm\state=1 And this3DForm\mdooba=0
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                        this3DForm\mdooba=2 ; mouse inside of box area
                                EndIf
                                If MouseDown(1)=False
                                        If this3DForm\mdooba>0 ; mousedown was outside of box area
                                                this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                        EndIf
                                EndIf
                        Else
                                If this3DForm\mdooba<2 ; mouse outside of box
                                        If MouseDown(1)=True
                                                this3DForm\mdooba=1 ; mousedown outside of box area
                                        Else
                                                this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                        EndIf
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                this3DForm\mdooba=0 ; mousedown was inside of box area
                                        EndIf
                                EndIf
                        EndIf
                EndIf
                ; highlighted toggle true/false style
                If this3DForm\formtype=FT_HT
                        If (MouseX()>this3DForm\screenx) And (MouseX()<this3DForm\screenx+this3DForm\width) And (MouseY()>this3DForm\screeny) And (MouseY()<this3DForm\screeny+this3DForm\height)
                                If MouseDown(1)=True And (this3DForm\state=0 Or this3DForm\state=2) And this3DForm\mdooba=0
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),1)
                                        this3DForm\mdooba=2 ; mouse inside of box area
                                EndIf
                                If MouseDown(1)=True And (this3DForm\state=1 Or this3DForm\state=3) And this3DForm\mdooba=0
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                        this3DForm\mdooba=2 ; mouse inside of box area
                                EndIf
                                If MouseDown(1)=False
                                        If this3DForm\mdooba>0 ; mousedown was outside of box area
                                                this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown inside of box area
                                        EndIf
                                EndIf
                                If this3DForm\state=0
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),2)
                                EndIf                                  
                                If this3DForm\state=1
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),3)
                                EndIf                                  
                        Else
                                If this3DForm\mdooba<2 ; mouse outside of box
                                        If MouseDown(1)=True
                                                this3DForm\mdooba=1 ; mousedown outside of box area
                                        Else
                                                this3DForm\mdooba=0 ; no mousedown
                                        EndIf
                                Else
                                        If MouseDown(1)=False
                                                this3DForm\mdooba=0 ; mousedown was inside of box area
                                        EndIf
                                EndIf
                                If this3DForm\state=2
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),0)
                                EndIf
                                If this3DForm\state=3
                                        F3D_SetState(Handle(this3DForm),1)
                                EndIf
                        EndIf
                EndIf
        EndIf  
                this3DForm = Before this3DForm                         
        Wend
       
 
        ; If Input focused then update text when needed...
        If cursorThis3DForm <> Null
                F3D_SetFont(Handle(cursorThis3DForm\thisFont))
                       
                If cursorInit=True
                        cursorInit=False
                        strlen=Len(cursorThis3DForm\txt$)
                        strpos=0
                        fnthalf=(FontWidth()/2)
                        For i=1 To strlen
                                strpos=cursorThis3DForm\screenx+StringWidth(Left$(cursorThis3DForm\txt$,i))
                                If strpos>MouseX()
                                        If strpos-fnthalf<MouseX()
                                                cursorpos = i
                                        Else
                                                strpos=cursorThis3DForm\screenx+StringWidth(Left$(cursorThis3DForm\txt$,i-1))
                                                cursorpos = i-1
                                        EndIf
                                        Exit
                                EndIf
                                If i=strlen
                                        If strpos<MouseX()
                                                cursorpos = i
                                        EndIf
                                EndIf
                        Next
                        formXp=strpos
                        formYp=cursorThis3DForm\screeny
                        F3D_Position(cursorHandle,formXp,formYp)
                Else
                        strpos=cursorThis3DForm\screenx+StringWidth(Left$(cursorThis3DForm\txt$,cursorpos))
                        formXp=strpos
                        formYp=cursorThis3DForm\screeny
                        F3D_Position(cursorHandle,formXp,formYp)                       
                EndIf
               
               
                If thisCursor.formInfo <> Null         
                        cursorBlinkDelay=MilliSecs()-cursorBlinkTime
                        If cursorBlinkDelay>500
                                cursorBlinkTime=MilliSecs()
                                If cursorBlink=True
                                        cursorBlink=False
                                        HideEntity thisCursor\mesh
                                Else
                                        cursorBlink=True
                                        ShowEntity thisCursor\mesh
                                EndIf
                        EndIf
                EndIf
               
                ; Get input
                Inputkey=GetKey()
                If Inputkey>0
                        If Inputkey=8
                                If cursorpos>0
                                        strleft$=Left$(cursorThis3DForm\txt$,cursorpos-1)
                                        If Len(cursorThis3DForm\txt$)-cursorpos>0
                                                strright$=Right$(cursorThis3DForm\txt$,Len(cursorThis3DForm\txt$)-cursorpos)
                                                strleft$=strleft$+strright$
                                        EndIf
                                        cursorpos=cursorpos-1
                                        If cursorpos>0                         
                                                cursorThis3DForm\txt$=strleft$
                                                F3D_UpdateText(Handle(cursorThis3DForm),cursorThis3DForm\txt$)
                                        Else
                                                If Len(cursorThis3DForm\txt$)>1
                                                        cursorThis3DForm\txt$=strleft$
                                                        F3D_UpdateText(Handle(cursorThis3DForm),cursorThis3DForm\txt$)                                         
                                                Else
                                                        ;cursorThis3DForm\txt$=Chr$(32)
                                                        ;F3D_UpdateText(Handle(cursorThis3DForm),cursorThis3DForm\txt$)
                                                        cursorThis3DForm\txt$=""
                                                        F3D_UpdateText(Handle(cursorThis3DForm),cursorThis3DForm\txt$)
                                                EndIf
                                        EndIf
                                       
                       
                                EndIf
 
                        Else
                                If Inputkey=13
                                        cursorThis3DForm=Null
                                        cursorBlink=False
                                        If thisCursor.formInfo <> Null Then HideEntity thisCursor\mesh 
                                Else
                                        If Inputkey>31 And InputKey<128
                                                strleft$=Left$(cursorThis3DForm\txt$,cursorpos)
                                                If Len(cursorThis3DForm\txt$)-cursorpos>0
                                                        strright$=Right$(cursorThis3DForm\txt$,Len(cursorThis3DForm\txt$)-cursorpos)
                                                        cursorThis3DForm\txt$=strleft$+Chr$(Inputkey)+strright$
                                                Else
                                                        cursorThis3DForm\txt$=strleft$+Chr$(Inputkey)
                                                EndIf
                                                F3D_UpdateText(Handle(cursorThis3DForm),cursorThis3DForm\txt$)
                                                cursorpos=cursorpos+1
                                        EndIf
                                EndIf
                        EndIf
                        gInputkey=Inputkey
                EndIf
        Else
                cursorBlink=False
                If thisCursor.formInfo <> Null Then HideEntity thisCursor\mesh         
        EndIf
       
Return
End Function
 
;###################################################################
;###################################################################
; Custom Functions
 
; F3D_Mouse
Function F3D_Mouse(formXp,formYp,mousetex,mouseshadow=False,minpow=5,maxpow=8)
        Local mousepointer2.formInfo
 
        If mousetex=0
                Restore F3D_MousePointer
                Read mtw
                Read mth
                mousetex=CreateTexture(mtw,mth,1+2+16+32+256)
                mtb=TextureBuffer(mousetex)
                SetBuffer mtb
                For j=0 To mth-1
                        For i=0 To mtw-1
                                Read mred
                                Read mgreen
                                Read mblue
                                Color mred,mgreen,mblue
                                Plot i,j
                        Next
                Next
                SetBuffer BackBuffer()  
        EndIf
       
        If mouseshadow=True
                mousepointer2Handle=F3D_CreateForm(0,0,FT_NAG,mousetex)
                mousepointer2.formInfo = Object.formInfo(mousepointer2Handle)                  
                mousepointer2\shadow=True
                F3D_VColor(Handle(mousepointer2),0,0,0,.3)
        EndIf
        mousepointerHandle=F3D_CreateForm(0,0,FT_NAG,mousetex)
End Function
 
; F3D_Panel
Function F3D_Panel(formXp,formYp,width,height,parent=0,minpow=5,maxpow=8)
        Local this3DForm.formInfo,qsize
       
 
        hcr=255
        hcg=255
        hcb=255
        mcr=196
        mcg=196
        mcb=196
        scr=64
        scg=64
        scb=64
 
        If width>height
                qsize=width
        Else
                qsize=height
        EndIf
 
        temp=CreateImage(width,height)
        tempbuf=ImageBuffer(temp)
        SetBuffer tempbuf
        ClsColor 0,0,0
        SetBuffer tempbuf
        Cls            
 
        Color mcr,mcg,mcb
        Rect 0, 0,      width-1, height-1, True
       
        Color hcr,hcg,hcb
        Line 0,0,0,height-1
        Line 0,0,width-1,0
       
        Color scr,scg,scb
        Line 0,height-1,width-1,height-1
        Line width-1,0,width-1,height-1
        SetBuffer BackBuffer()
                        ;
                        tex1=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(tex1)
               
                        int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,height,width,tibuf,qsize)
                       
        FreeImage temp
       
        this3DFormHandle=F3D_CreateForm(formXp,formYp,FT_PANEL,tex1,0,0,0,parent,minpow,maxpow)
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
       
        this3DForm\width=width
        this3DForm\height=height
               
        Return Handle(this3DForm)
End Function
 
Function F3D_Button(formXp,formYp,width,height,highlight=False,parent=0,minpow=5,maxpow=8)
        Local this3DForm.formInfo,qsize
 
        hcr=255
        hcg=255
        hcb=255
        mcr=196
        mcg=196
        mcb=196
        scr=64
        scg=64
        scb=64
 
        If width>height
                qsize=width
        Else
                qsize=height
        EndIf
       
 
        temp=CreateImage(width,height)
        tempbuf=ImageBuffer(temp)
        SetBuffer tempbuf
        ClsColor 0,0,0
        SetBuffer tempbuf
        Cls            
 
        Color mcr,mcg,mcb
        Rect 0, 0,      width-1, height-1, True
       
        Color hcr,hcg,hcb
        Line 0,0,0,height-1
        Line 0,0,width-1,0
       
        Color scr,scg,scb
        Line 0,height-1,width-1,height-1
        Line width-1,0,width-1,height-1
        SetBuffer BackBuffer()
                        ;
                        tex1=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(tex1)
               
                        int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,height,width,tibuf,qsize)
       
        FreeImage temp
 
 
        ;texture 2
        temp=CreateImage(width,height)
        tempbuf=ImageBuffer(temp)
        SetBuffer tempbuf
        ClsColor 0,0,0
        SetBuffer tempbuf
        Cls            
 
        Color mcr,mcg,mcb
        Rect 0, 0,      width-1, height-1, True
 
        Color scr,scg,scb
        Line 0,0,0,height-1
        Line 0,0,width-1,0
       
        Color hcr,hcg,hcb
        Line 0,height-1,width-1,height-1
        Line width-1,0,width-1,height-1
        SetBuffer BackBuffer()
                        ;
                        tex2=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(tex2)
                       
                        int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,height,width,tibuf,qsize)
               
        FreeImage temp
 
        If highlight=False
                this3DFormHandle=F3D_CreateForm(formXp,formYp,FT_NHPB,tex1,tex2,0,0,parent,minpow,maxpow)
                this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)        
        Else
                ;texture 3
                temp=CreateImage(width,height)
                tempbuf=ImageBuffer(temp)
                SetBuffer tempbuf
                ClsColor 0,0,0
                SetBuffer tempbuf
                Cls            
 
                Color mcr+32,mcg+32,mcb+32
                Rect 0, 0,      width-1, height-1, True
 
                Color hcr,hcg,hcb
                Line 0,0,0,height-1
                Line 0,0,width-1,0
       
                Color scr,scg,scb
                Line 0,height-1,width-1,height-1
                Line width-1,0,width-1,height-1
                SetBuffer BackBuffer()
                        ;
                        tex3=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(tex3)
               
                        int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,height,width,tibuf,qsize)
               
                FreeImage temp 
       
                this3DFormHandle=F3D_CreateForm(formXp,formYp,FT_HPB,tex1,tex2,tex3,0,parent,minpow,maxpow)
                this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)        
        EndIf  
       
        this3DForm\width=width
        this3DForm\height=height
               
        Return Handle(this3DForm)
End Function
 
Function F3D_Toggle(formXp,formYp,width,height,highlight=False,parent=0,minpow=5,maxpow=8)
        Local this3DForm.formInfo,qsize
 
        hcr=255
        hcg=255
        hcb=255
        mcr=196
        mcg=196
        mcb=196
        scr=64
        scg=64
        scb=64
 
        If width>height
                qsize=width
        Else
                qsize=height
        EndIf
       
 
        temp=CreateImage(width,height)
        tempbuf=ImageBuffer(temp)
        SetBuffer tempbuf
        ClsColor 0,0,0
        SetBuffer tempbuf
        Cls            
 
        Color mcr,mcg,mcb
        Rect 0, 0,      width-1, height-1, True
       
        Color hcr,hcg,hcb
        Line 0,0,0,height-1
        Line 0,0,width-1,0
       
        Color scr,scg,scb
        Line 0,height-1,width-1,height-1
        Line width-1,0,width-1,height-1
        SetBuffer BackBuffer()
                        ;
                        tex1=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(tex1)
               
                        int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,height,width,tibuf,qsize)
       
        FreeImage temp
 
 
        ;texture 2
        temp=CreateImage(width,height)
        tempbuf=ImageBuffer(temp)
        SetBuffer tempbuf
        ClsColor 0,0,0
        SetBuffer tempbuf
        Cls            
 
        Color mcr,mcg,mcb
        Rect 0, 0,      width-1, height-1, True
 
        Color scr,scg,scb
        Line 0,0,0,height-1
        Line 0,0,width-1,0
       
        Color hcr,hcg,hcb
        Line 0,height-1,width-1,height-1
        Line width-1,0,width-1,height-1
        SetBuffer BackBuffer()
                        ;
                        tex2=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(tex2)
                       
                        int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,height,width,tibuf,qsize)
               
        FreeImage temp
 
        If highlight=False
                this3DFormHandle=F3D_CreateForm(formXp,formYp,FT_NHT,tex1,tex2,0,0,parent,minpow,maxpow)
                this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)        
        Else
                ;texture 3
                temp=CreateImage(width,height)
                tempbuf=ImageBuffer(temp)
                SetBuffer tempbuf
                ClsColor 0,0,0
                SetBuffer tempbuf
                Cls            
 
                Color mcr+32,mcg+32,mcb+32
                Rect 0, 0,      width-1, height-1, True
 
                Color hcr,hcg,hcb
                Line 0,0,0,height-1
                Line 0,0,width-1,0
       
                Color scr,scg,scb
                Line 0,height-1,width-1,height-1
                Line width-1,0,width-1,height-1
                SetBuffer BackBuffer()
                        ;
                        tex3=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(tex3)
               
                        int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,height,width,tibuf,qsize)
               
                FreeImage temp 
 
                ;texture 4
                temp=CreateImage(width,height)
                tempbuf=ImageBuffer(temp)
                SetBuffer tempbuf
                ClsColor 0,0,0
                SetBuffer tempbuf
                Cls            
 
                Color mcr+32,mcg+32,mcb+32
                Rect 0, 0,      width-1, height-1, True
 
                Color scr,scg,scb
                Line 0,0,0,height-1
                Line 0,0,width-1,0
       
                Color hcr,hcg,hcb
                Line 0,height-1,width-1,height-1
                Line width-1,0,width-1,height-1
                SetBuffer BackBuffer()
                        ;
                        tex4=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                        tibuf=TextureBuffer(tex4)
               
                        int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,height,width,tibuf,qsize)
               
                FreeImage temp 
               
                this3DFormHandle=F3D_CreateForm(formXp,formYp,FT_HT,tex1,tex2,tex3,tex4,parent,minpow,maxpow)
                this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)        
        EndIf  
       
        this3DForm\width=width
        this3DForm\height=height
               
        Return Handle(this3DForm)
End Function
 
 
Function F3D_Input(txt$,formXp,formYp,width,thisFontHandle,textrect=False,parent=0,minpow=5,maxpow=8)
        Local qsize
        Local this3DForm.formInfo
        Local thisCursor.formInfo
        Local thisFont.fontInfo
        thisFont.fontInfo = Object.fontInfo( thisFontHandle )
        F3D_SetFont(thisFontHandle)
        FlushKeys()
        this3DFormHandle=F3D_CreateText(txt$,formXp,formYp,width)
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
        this3DForm\thisFont=thisFont
        this3DForm\formtype=FT_INPUT   
        this3DForm\active=False
       
        ; create a cursor graphic for use with input
        If cursorHandle=0
       
       
                If FontWidth()>FontHeight()
                        qsize=FontWidth()
                Else
                        qsize=FontHeight()
                EndIf
       
                temp=CreateImage(FontWidth(),FontHeight())
                tempbuf=ImageBuffer(temp)
                SetBuffer tempbuf
                ClsColor 0,0,0
                SetBuffer tempbuf
                Cls            
 
                Color 221,170,136
                Line 0,0,0,FontHeight()-1
       
                SetBuffer BackBuffer()
                                ;
                                cursortex=CreateTexture(qsize,qsize,1+2+16+32+256)
                                tibuf=TextureBuffer(cursortex)
               
                                int_WritePixelWithAlpha(tempbuf,FontHeight(),FontWidth(),tibuf,qsize)
                               
                FreeImage temp
 
 
                cursorHandle=F3D_CreateForm(0,0,FT_NAG,cursortex)
                thisCursor.formInfo = Object.formInfo(cursorHandle)
                thisCursor\visible = False
                HideEntity thisCursor\mesh
        EndIf
       
       
        Return Handle(this3DForm)
End Function
 
;###################################################################
;###################################################################
; Set fps vars
 
Function int_ManualAlpha(texbuffer,texsize)
                        ; manually alpha out texture
                        LockBuffer texbuffer
                                For jj=0 To texsize-1
                                        For ii=0 To texsize-1
                                                val=ReadPixelFast(ii,jj,texbuffer)
 
                                                If Str(val And $00FFFFFF)="0"
                                                        WritePixelFast ii,jj,$00FFFFFF,texbuffer
                                                EndIf
                                        Next
                                Next
                        UnlockBuffer texbuffer
End Function
 
Function int_WritePixelWithAlpha(tempbuffer,height,width,texbuffer,texsize)
                        LockBuffer tempbuffer
                        LockBuffer texbuffer
                                For jj=0 To texsize-1
                                        For ii=0 To texsize-1
                                                        If jj<height And ii<width
                                                                val=ReadPixelFast(ii,jj,tempbuffer)
                                                        Else
                                                                val=0
                                                        EndIf
                                                       
                                                        If Str(val And $00FFFFFF)="0"
                                                                WritePixelFast ii,jj,$00FFFFFF,texbuffer
                                                        Else
                                                                WritePixelFast ii,jj,val,texbuffer;$00FFFFFF,tibuf
                                                        EndIf
                                                       
                                        Next
                                Next
                        UnlockBuffer texbuffer
                        UnlockBuffer tempbuffer
End Function
 
Function int_Add2zList(this3DFormHandle,thisParentHandle=0)
        Local thisParent.formInfo
        Local this3DForm.formInfo
        this3DForm.formInfo = Object.formInfo(this3DFormHandle)
 
        If(thisParentHandle=0)
                ; ## Set non parent ##
                zList.zOrder = New zOrder
                zList\this3DForm = this3DForm
                int_CleanZOrder()              
        Else
                ; ### Set Parent/Child Info ###
                ; Set parent info
                thisParent.formInfo = Object.formInfo(thisParentHandle)
                this3DForm\parent=thisParent
               
                ; ### NEW PARENT ###
                ; if new parent has 0 children, must be still in zList...
                ; take it out of there and put it in the zPList...
                If thisParent\numchildren=0
                        ;delete parent from zList to be put into zPList
                        For zList.zOrder = Each zOrder
                                If zList\this3DForm = thisParent
                                        Delete zList
                                        Exit
                                EndIf
                        Next
               
                        ; Place New Parent into zPList
                        zPList.zParentOrder = New zParentOrder
                        zPList\thisParent = thisParent
                EndIf
 
                ; ### NEW CHILD ###
               
                thisParent\numchildren=thisParent\numchildren+1
                this3DForm\childpos=thisParent\numchildren
                ResizeBank thisParent\childbank,thisParent\numchildren*4
                PokeInt thisParent\childbank,thisParent\numchildren*4-4,Handle(this3DForm)
 
                int_CleanZOrder()
        EndIf
End Function
 
Function int_CleanZOrder()
        Local thisChild.formInfo, thisChildHandle      
        Local zListPos
        zListPos=-2
        ; set zList position for zPList starting position
        For zList.zOrder = Each zOrder
                zListPos=zListPos-1
                zList\this3DForm\zorder=zListPos
                EntityOrder zList\this3DForm\mesh,zList\this3DForm\zorder
        Next           
       
        For zPList.zParentOrder = Each zParentOrder
                zListPos=zListPos-1    
                zPList\thisParent\zorder=zListPos
                EntityOrder zPList\thisParent\mesh,zPList\thisParent\zorder
                zListPos=zListPos-zPList\thisParent\numchildren
                ; set children zorder
                For childlist=1 To zPList\thisParent\numchildren
                        thisChildHandle=PeekInt(zPList\thisParent\childbank,childlist*4-4)
                        thisChild.formInfo = Object.formInfo(thisChildHandle)
                        thisChild\zorder=zPList\thisParent\zorder-thisChild\childpos
                        EntityOrder thisChild\mesh,thisChild\zorder
                Next
        Next
       
        int_gCURRENTZORDERPOS=zListPos 
End Function
 
Function int_UpdateMouseZOrder()
        ; validate mouse hack
        Local mousepointer.formInfo
        Local mousepointer2.formInfo
        mousepointer.formInfo = Object.formInfo(mousepointerHandle)    
        mousepointer2.formInfo = Object.formInfo(mousepointer2Handle)          
                        mousepointer\zorder=int_gCURRENTZORDERPOS-2
                        EntityOrder mousepointer\mesh,mousepointer\zorder
                        If mousepointer2\shadow=True
                                mousepointer2\zorder=int_gCURRENTZORDERPOS-1
                                EntityOrder mousepointer2\mesh,mousepointer2\zorder
                        EndIf
End Function
 
; ext_WriteTextureData
; ? look at F3D_Mouse code on how to read the data
Function ext_WriteTextureData(ext_texturefilename$,ext_labelname$)
        Local ext_mstr$
        Local ext_tex
        ext_fileout=WriteFile(ext_labelname$+".txt")   
        WriteLine(ext_fileout,"."+ext_labelname$+Chr$(13))
       
        ext_tex=LoadTexture(ext_texturefilename$,1+2+16+32+256)
       
        ext_tbmt=TextureBuffer(ext_tex)
        SetBuffer ext_tbmt
       
        ext_mtwidth=TextureWidth(ext_tex)
        ext_mtheight=TextureHeight(ext_tex)
       
        WriteLine(ext_fileout,"Data "+ext_mtwidth+","+ext_mtheight+Chr$(13))
               
        For j=0 To ext_mtheight-1
                ext_mstr$="Data "
                For i=0 To ext_mtwidth-1
                        GetColor i,j
                        ext_mstr$=ext_mstr$+ColorRed()+","+ColorGreen()+","+ColorBlue()
                        If i<ext_mtwidth-1
                                ext_mstr$=ext_mstr$+","
                        EndIf
                Next
                ext_mstr$=ext_mstr$+Chr$(13)
                WriteLine(ext_fileout,ext_mstr$)
        Next
        SetBuffer BackBuffer()
       
        CloseFile ext_fileout  
End Function
 
.F3D_MousePointer
Data 32,32
Data 16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,255,255,255,16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,16,16,16,255,255,255,255,255,255,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,16,16,16,16,16,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0


_________________
Изображение Точка.Присутствия - каждому по потребностям!


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс май 25, 2008 12:08 pm 
Не в сети
профессор
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вс май 04, 2008 12:18 am
Сообщений: 434
Откуда: PointOfPresence.Ru
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Пункты репутации: 0
а вот сам пример

Код:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
Include "Form3D.bb"
 
 
;###################################################################
;###################################################################
; Set fps vars
 
Global newtime#=MilliSecs()
Global oldtime#=newtime#
Global AdjTime#=(MilliSecs()/1000.0)-newtime#
Global tick=0
Global myfps=0
 
Function fps()
        AdjTime# = (MilliSecs()-newtime#)/1000.0
        newtime# = MilliSecs()
        If (newtime#-oldtime#)>1000
                oldtime=newtime
                myfps=tick
                tick=0
        EndIf
        tick=tick+1
End Function
 
 
;###################################################################
;###################################################################
; Setup
 
Graphics3D 1280,1024,32,1
HidePointer
SetBuffer BackBuffer()
 
light=CreateLight()
 
Global camera
camera=CreateCamera()
CameraRange camera,1,10000
PositionEntity camera,0,0,0
CameraClsColor camera,0,96,128
 
F3D_Setup(camera)
 
;; Font Type Handles
Global myfont1
Global myfont2
 
 
; First Create A Font to use with displaying text with
; ex: "courier new", font size of 16, 16x16 spaced in a 256x256 texture
myfont1=F3D_CreateFont("courier new",16,16,16,256)
myfont2=F3D_CreateFont("blitz",24,32,32,512)
 
 
 
; Create static text
Global textmesh
Global textmesh2
txt$="Form3D - A Pixel Perfect 3D GUI Library"
 
F3D_SetFont(myfont2)
textmesh=F3D_CreateText(txt$,12,22,StringWidth(txt$))
textmesh2=F3D_CreateText(txt$,10,20,StringWidth(txt$))
F3D_VColor(textmesh,0,0,0)
F3D_VColor(textmesh2,0,255,0)
 
F3D_SetFont(myfont1)
 
; Create text to be updated
Global tmfps
myfps=8888
txt$="FPS="+myfps
tmfps=F3D_CreateText(txt$,0,0,StringWidth(txt$))
F3D_VColor(tmfps,255,255,0)
 
;Global mousetex
;mousetex=LoadTexture("pointer1.bmp",1+2+16+32+256)
;F3D_Mouse(0,0,mousetex,True)
 
; Create and use Form3D's mouse graphic
F3D_Mouse(0,0,0,True)
 
 
;Global buttex1,buttex2,buttex3,buttex4
;buttex1=LoadTexture("gem_yellow_03.png",1+2+16+32+256)
;buttex2=LoadTexture("gem_yellow_03.png",1+2+16+32+256)
;buttex3=LoadTexture("gem_yellow_03.png",1+2+16+32+256)
;buttex4=LoadTexture("gem_yellow_03.png",1+2+16+32+256)
 
;Global togtex1,togtex2,togtex3,togtex4
;togtex1=LoadTexture("togglegreen.bmp",1+2+16+32+256)
;togtex2=LoadTexture("togglered.bmp",1+2+16+32+256)
;togtex3=LoadTexture("togglegreenh.bmp",1+2+16+32+256)
;togtex4=LoadTexture("toggleredh.bmp",1+2+16+32+256)
 
;Global button1, b1state
;Global button2, b2state
;Global button3, b3state
;Global button4, b4state
;button1=F3D_CreateForm(250,50,FT_NHPB,buttex1,buttex2)
;b1state=F3D_CreateText("##",120,50,StringWidth("##"))
;button2=F3D_CreateForm(250,150,FT_NHT,buttex1,buttex2)
;b2state=F3D_CreateText("##",120,150,StringWidth("##"))
;;button3=F3D_CreateForm(250,250,FT_HT,togtex1,togtex2,togtex3,togtex4)
;b3state=F3D_CreateText("##",120,250,StringWidth("##"))
;button4=F3D_CreateForm(510,350,FT_HPB,buttex1,buttex4,buttex3)
;b4state=F3D_CreateText("##",120,350,StringWidth("##"))
;
 
 
Global autobutton1, abstate1
autobutton1=F3D_Button(250,50,128,32,True)
abstate1=F3D_CreateText("##",200,50,StringWidth("##"))
F3D_VColor(abstate1,0,255,255)
 
Global autotoggle1, atstate1
autotoggle1=F3D_Toggle(250,100,32,32,True)
atstate1=F3D_CreateText("##",200,100,StringWidth("##"))
F3D_VColor(atstate1,0,255,255)
 
Global autopanel1, apstate1, static1
autopanel1=F3D_Panel(250,200,200,200)
apstate1=F3D_CreateText("##",200,200,StringWidth("##"))
F3D_VColor(apstate1,0,255,255)
static1=F3D_CreateText("Testing Parent 1",260,210,StringWidth("Testing Parent 1"),0,autopanel1)
F3D_VColor(static1,32,32,32)
 
Global autopanel2, apstate2, static2
autopanel2=F3D_Panel(350,300,200,200)
apstate2=F3D_CreateText("##",200,300,StringWidth("##"))
F3D_VColor(autopanel2,200,200,255)
F3D_VColor(apstate2,0,255,255)
static2=F3D_CreateText("Testing Parent 2",360,310,StringWidth("Testing Parent 2"),0,autopanel2)
F3D_VColor(static2,32,32,32)
 
cubetex=LoadTexture("boing.png")
cube=CreateCube()
MoveEntity(cube, 0, 0, 5)
EntityTexture(cube, cubetex)
 
 
;###################################################################
;###################################################################
; MAIN loop
 
While Not KeyHit(1)
 
TurnEntity (cube, 0.1, 0.2, 0.3)
 
        UpdateWorld
        RenderWorld
 
       
        F3D_UpdateGui()
       
        ; gui interaction
        ;F3D_UpdateText(b1state,F3D_GetState(button1))
        ;F3D_UpdateText(b2state,F3D_GetState(button2))
        ;F3D_UpdateText(b3state,F3D_GetState(button3))
        ;F3D_UpdateText(b4state,F3D_GetState(button4))
 
        F3D_UpdateText(abstate1,F3D_GetState(autobutton1))
        F3D_UpdateText(atstate1,F3D_GetState(autotoggle1))
               
        F3D_UpdateText(apstate1,F3D_GetState(autopanel1))
        F3D_UpdateText(apstate2,F3D_GetState(autopanel2))
 
        fps()
        F3D_UpdateText(tmfps,"FPS="+myfps)
 
Flip False
Wend
 
End    
 


_________________
Изображение Точка.Присутствия - каждому по потребностям!


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 2 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group (блог о phpBB)
Сборка создана CMSart Studio
Русская поддержка phpBB